画像から細部まで表現した3Dモデルを作成
参考画像をアップロードし、形状、表面のディテール、輪郭、比率をもとにモデルを作成。ビジュアルのアイデアを、デザインや制作に向けて磨き上げられるモデルに変えましょう。

インスピレーションギャラリーで、クリエイターが平面的なデザインを印象的な3Dアセットに変える様子をご覧ください。
画像を、ゲームアセット、3Dプリント、インテリアデザイン、教育コンテンツに使える高品質な3Dモデルに変換できます。
参考画像をゲームに使える3Dモデルに変換して、アセット制作を効率化。キャラクター、小道具、環境のプロトタイプを作成し、有望なアイデアのブラッシュアップにもっと時間をかけられます。
すべての形を一から作ることなく、ビジュアルコンセプトを実物へと近づけられます。モデルを確認・調整し、印刷工程に備えましょう。
家具や装飾品の参考画像を3Dコンセプトに変換。スタイルを試し、部屋のレイアウトを検討し、意思決定前にアイデアをクライアントへより明確に伝えられます。
視覚資料を、学生が詳しく観察できる3Dオブジェクトに変換。科学、歴史、デザインの分野で実際に触れながら探究することで、複雑な概念もイメージしやすくなります。
参考画像をアップロードし、形状、表面のディテール、輪郭、比率をもとにモデルを作成。ビジュアルのアイデアを、デザインや制作に向けて磨き上げられるモデルに変えましょう。

アイデアを普段の言葉で説明するだけで、構造を備えた3Dコンセプトを探れます。細部を一つひとつ手作業でモデリングする前に、キャラクターや建物、クリエイティブ素材の試作ができます。

表面の色を重視するならテクスチャ付きメッシュ、形状や編集、3D制作工程でのさらなる作業に集中するなら形状のみのモデルを選べます。

参考画像や文章で表したコンセプトから始めましょう。さまざまな題材をすばやく試し、どのモデルをさらに作り込むか決められます。

従来の3Dモデリングでは、手作業での入念な制作に数時間から数日かかることがあります。画像から作成すれば、ベースとなるモデルをより早く得られ、表現上の判断に時間を使えます。
3Dモデルの品質は、選ぶ画像から決まります。






ゲーム開発者や3Dアーティスト、製品コンセプトを検討するチームのための、ビジュアル制作の出発点。
「コンセプトアートから始めると、キャラクターのアイデアをずっと早く試せます。全体の形を3Dで確認してから、重要な輪郭やディテールの仕上げに時間を使えます。」
キャラクターアーティストのワークフローコンセプトから3Dへの探求
2Dの参考画像を3Dモデル制作の出発点に。最初の形を作る時間を減らし、自分らしい仕上がりにする時間を増やせます。
3Dモデリングにはスキルと時間が必要です。Image To 3dは、最初の試作をもっと手軽にします。アイデアや参考画像から始めて、形を磨いていきましょう。
アーティスト、デザイナー、教育者、そして形にしてみたいビジュアルのアイデアを持つすべての人に、3D制作をもっと身近なものにします。
参考画像から3Dのアイデアを形にする方法について、簡潔にお答えします。